| システム説明 |
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相殺とブレイブ弾き |
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投げを除く全ての攻撃は、相殺することが出来ます(一部の必殺技除く)。 相殺すると、お互い距離を取って硬直します。 また、B(初期状態)を押すと出る「ブレイブ弾き」は、 相殺したときにこちら側が有利になる、相殺専門の攻撃です。 相殺出来なかった場合は大きな隙が出来てしまうので、こちらが不利になりますが、 成功すればかなり有利に戦うことが出来るので、どんどん狙っていきましょう。 |
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サムライコンビネーション |
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通常攻撃は、ヒットしたとき、もしくは防御されたとき、 立ち、しゃがみ状態から 弱攻撃→弱攻撃→強攻撃→(キャンセル可能な)必殺技、超必殺技 と連続して放つことができます。 弱攻撃→強攻撃 弱攻撃→必殺技 強攻撃→必殺技 と出すことも可能です。 空中に居る状態からだと、 弱攻撃→強攻撃→(キャンセル可能な)必殺技、超必殺技 と放つことが出来ます。 |
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ジャンプキャンセル |
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通常攻撃は、攻撃がヒットしたときに限り、 上方向を押すことで即座にジャンプし、技後の硬直を省くことが出来ます。 しゃがみ強攻撃や超攻撃がヒットしたあとは、相手が空中へ放り出されることが多いので ジャンプで追いかけ、追い討ちをかけることも出来ます。 |
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技の相性 |
攻撃、弾き、投げには、それぞれの技に対して、相性があります。 ・攻撃中は投げられないが、弾きに一方的に負ける。 ・(ほぼ全ての)攻撃は弾けるが、投げの絶好の的になる。 ・相手の弾き中は投げる隙だらけだが、攻撃中は投げられない。 「弾きは基本的に強いが、投げの大きな隙を作ってしまう。」など、 対戦では重要な要素になります。 |
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鍔競り合い |
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自分の前ダッシュと相手の前ダッシュがぶつかり合うと、 お互い刀を合わせて硬直する、鍔競り合い状態になります。 このとき先に弱攻撃ボタンを多く連打すると、 相手の攻撃をいなし硬直させ、優位に立つことができます。 |
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超必殺技などの失敗 |
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超必殺技、背水弾き、ブレイブガードなど、技ゲージを消費する技を使用したときに、 それらの技を使用できるだけの技ゲージが残っていない場合、 使用しているキャラは赤くなり、硬直してしまいます。 相手に大きな隙を与えてしまうので、技ゲージの残量には注意してください。 |