システム説明
相殺とブレイブ弾き
投げを除く全ての攻撃は、相殺することが出来ます(一部の必殺技除く)。
相殺すると、お互い距離を取って硬直します。

また、(初期状態)を押すと出る「ブレイブ弾き」は、
相殺したときにこちら側が有利になる、相殺専門の攻撃です。
相殺出来なかった場合は大きな隙が出来てしまうので、こちらが不利になりますが、
成功すればかなり有利に戦うことが出来るので、どんどん狙っていきましょう。
サムライコンビネーション
通常攻撃は、ヒットしたとき、もしくは防御されたとき

立ち、しゃがみ状態から
弱攻撃→弱攻撃→強攻撃→(キャンセル可能な)必殺技、超必殺技
と連続して放つことができます。

弱攻撃→強攻撃
弱攻撃→必殺技
強攻撃→必殺技

と出すことも可能です。

空中に居る状態からだと、
弱攻撃→強攻撃→(キャンセル可能な)必殺技、超必殺技
と放つことが出来ます。
ジャンプキャンセル
通常攻撃は、攻撃がヒットしたときに限り、
上方向を押すことで即座にジャンプし、技後の硬直を省くことが出来ます。

しゃがみ強攻撃や超攻撃がヒットしたあとは、相手が空中へ放り出されることが多いので
ジャンプで追いかけ、追い討ちをかけることも出来ます。
技の相性


攻撃、弾き、投げには、それぞれの技に対して、相性があります。

攻撃中は投げられないが、弾きに一方的に負ける。
・(ほぼ全ての)攻撃は弾けるが、投げの絶好の的になる。
・相手の弾き中は投げる隙だらけだが、攻撃中は投げられない。

「弾きは基本的に強いが、投げの大きな隙を作ってしまう。」など、
対戦では重要な要素になります。
鍔競り合い
自分の前ダッシュと相手の前ダッシュがぶつかり合うと、
お互い刀を合わせて硬直する、鍔競り合い状態になります。
このとき先に弱攻撃ボタンを多く連打すると、
相手の攻撃をいなし硬直させ、優位に立つことができます。
超必殺技などの失敗
超必殺技、背水弾き、ブレイブガードなど、技ゲージを消費する技を使用したときに、
それらの技を使用できるだけの技ゲージが残っていない場合、
使用しているキャラは赤くなり、硬直してしまいます。
相手に大きな隙を与えてしまうので、技ゲージの残量には注意してください。