| 操作方法 |
| 左右移動 |
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| ジャンプ |
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| しゃがみ |
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| 弱攻撃 | A |
| 強攻撃 | C |
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超攻撃 | F |
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しゃがみガード不能の上、 相手を遠くへ弾き飛ばせる強力な攻撃を放ちます。 弾き飛ばされた相手は、壁に激突すると跳ね返ってくるので追加攻撃のチャンス!! 簡単に出せる代わりに、隙も大きいです。 | |
| ブレイブ弾き | B |
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少しの間刀を構え、その間に攻撃が当たるとそれを弾き返します。 弾きが成功すると相手は少し硬直し、自分はすぐに行動できます。 投げ(及び、ごく一部の必殺技)は弾くことが出来ません。 | |
| 投げ | 敵の近くでE |
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相手を投げます。 投げられるのは、以下の状態のときです。 ・立ち、しゃがみ、歩き中 ・前、後ろダッシュ中 ・弾き構え中 ・技ゲージ溜め中 ・相殺中 ・鍔競り合いで負けたとき ・通常技、必殺技、超必殺技、投げ技の攻撃判定終了後 ・超必殺技などの失敗時 | |
| ガード |
(キャラが右向きのとき)(空中可)
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| しゃがみガード |
(キャラが右向きのとき)
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| 相手の攻撃をガードします。必殺技をガードすると少しダメージを受けます。 | |
| ダッシュ移動 |
![]() ![]() B
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素早く移動します。 上手く使えば、相手の隙を突いたり、素早く攻撃を避けたりできます。 | |
| 技ゲージ溜め |
F
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技ゲージを溜めます。 を離すと溜めるのをやめます。
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| ブレイブガード |
ガード中に (キャラが右向きのとき)
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ガードしながら前進します。 技ゲージを少しだけ(1ゲージの10%)消費します。 相手の連続攻撃からの反撃のチャンスが出来ます。 | |
| 背水弾き | ガード中にB |
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技ゲージを1ゲージの半分消費して、相手を弾きます。 相手との距離が離れ、ガードによる硬直が少なくなるので反撃のチャンスが出来ます。 | |
| ダウン回避 |
相手の攻撃を受けて吹き飛んでいるときに ( ![]() ![]() ![]() ニュートラル状態で)B
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受け身をとります。 追い打ちの回避、とっさの反撃などに使えます。 やられた技によっては、ダウン回避出来ないときがあります。 | |
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ストーリーデモ中の操作方法 |
| セリフ送り | A(普段は弱攻撃) |
| ストーリーデモ飛ばし | B(普段は弾き) |